三維建?;静襟E?
(1)三維建模的基本流程
目前物體的建模方法一般有三種:第一種方法使用三維軟件建模;第二種是通過(guò)儀器設(shè)備測(cè)量建模;第三種使用圖像或視頻來(lái)建模。
第一張?jiān)?huà)(圖片參考)首先要有一個(gè)明確的目標(biāo),做什么,怎么做。
第二步之前,先找相關(guān)資料,想象一下我能做些什么,才能達(dá)到效果好,面少的效果。
第三,開(kāi)始建模(當(dāng)然在這之前你必須知道基本操作),多向別人學(xué)習(xí)。
(2)制作三維建模軟件
SoftImage,Maya,UG,AutoCAD等等。它們的共同特點(diǎn)是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過(guò)一系列的幾何操作,如平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸、布爾運(yùn)算等,來(lái)構(gòu)造復(fù)雜的幾何場(chǎng)景。利用建模建立三維模型主要包括幾何建模、運(yùn)動(dòng)學(xué)建模、物理建模、物體行為建模和模型分割。其中,幾何建模的創(chuàng)建和描述是虛擬場(chǎng)景建模的重點(diǎn)。
(3)三維建模的組成
格子
網(wǎng)格是由許多物體的點(diǎn)云組成的,由這些點(diǎn)云形成一個(gè)三維模型網(wǎng)格。點(diǎn)云包括三維坐標(biāo)(XYZ)、激光反射強(qiáng)度(強(qiáng)度)和顏色信息(RGB),最終繪制成網(wǎng)格。這些網(wǎng)格通常由三角形、四邊形或其他簡(jiǎn)單的凸多邊形組成,可以簡(jiǎn)化渲染過(guò)程。但是,網(wǎng)格也可以包含由帶孔的普通多邊形組成的對(duì)象。
靜脈
紋理不僅包括通常意義上的物體表面的紋理,即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的凹槽,還包括物體光滑表面上的彩案,也稱(chēng)為紋理,當(dāng)紋理以特定的映射到物體表面時(shí),可以使物體看起來(lái)更加逼真。賦予圖像數(shù)據(jù)的紋理映射網(wǎng)格技術(shù):對(duì)拍攝物體得到的圖像進(jìn)行處理后,在每個(gè)網(wǎng)格上進(jìn)行紋理映射,最終形成三維模型。
ug怎么設(shè)置三維圖坐標(biāo)系?
UG加工設(shè)置坐標(biāo)系的具體步驟如下:
1.首先導(dǎo)入模型文件,切換到UG加工模塊。
2.右鍵單擊"流程導(dǎo)航器和并選擇"幾何視圖和調(diào)出坐標(biāo)系界面。
3.點(diǎn)擊mcs-MLL彈出mcs對(duì)話框,點(diǎn)擊"csys"對(duì)話框中,選擇"自動(dòng)判斷與分析,單擊模型文件的曲面,設(shè)置模型文件中心位置的坐標(biāo)系,然后單擊“確定”返回到MCS對(duì)話框。
4.點(diǎn)擊安全平面選項(xiàng),選擇"規(guī)劃與設(shè)計(jì),將平面的安全距離設(shè)置為,然后單擊“完成”以完成操作。安全平面的設(shè)置。
5.單擊"工件"選項(xiàng),設(shè)置幾何的零件和空白,然后單擊“確定”完成坐標(biāo)系的創(chuàng)建。