學電影里的特效需要學那些東西呢?
首先我想說,簡單的愛好和自學也是可以學好的。以Adobe系列軟件為例。PR是編輯軟件,AE是合成軟件(還有NUKE),AI/PS是平面處理軟件。想走后期影視這條路,就得會用這些。精通的話,全沒人能掌握。每天都有大量的插件和新版本更新。他們在不斷學習影視后期特效的代表軟件:C4D/胡迪尼/瑪雅(影視后期一般用C4D)。一般來說,影片中的特效都是攝影師拍攝完素材后交給后期人員的。后期人員根據腳本,使用C4D/maya/3DMAX建立好世界模型,導入拍攝素材。或者直接使用C4D的視頻追蹤功能直接建立一個三維世界,在模擬的三維世界中通過Houdini/r
做自媒體,要制作視頻,自己解說電影,如何才能夠有變聲的方法?比如軟件什么的。(很急,請求告知)?
數字媒體專業主要學習adobes公司軟件,如pS,DreαmWeαVer,premier等。,主要是一些圖片、音頻、視頻等處理軟件。數字媒體藝術電腦軟件的應用主要有圖像處理ph0t0Shop,視頻剪輯首映,αCid后期特效AFTEREFFECTS,th
AE和nuke哪一個更好用?
作為一個用了5年AE,3年nuke的萌芽新用戶,對于我來說,不存在AE和NUKE誰更好用的本質問題。相反,它們都有相對的側重點。
大多數人可能會說AE適合包包,NUKE適合電影。但這太寬泛了。比如AEC4d在《人鬼情未了》中完成了很多Mattepainting場景。NUKE還常用于大型商業廣告的關鍵、擦除和構圖。所以他們沒有。;這個領域沒有嚴格的界限。
所以只能說有些功能或者效果對其中一個軟件更有用。
比如nuke內置了keylight、ibk、primatte、keyer等專業的鍵控工具。每個鍵控工具對不同類型的鏡頭都有不同的偏好,這使得NUKE可以獨立完成復雜的鍵控鏡頭,清晰的節點樹可以確保你在保留細節的同時保持項目的整潔,以最高的效率完成鏡頭的制作(NUKE這里也不得不提一下s)。Roto比AEs面具)。另外,和EXR序列文件的處理一樣,NUKE在進程和速度上都比AE有壓倒性的優勢。此外,NUKE還具備真三維合成、深度合成、立體合成等高級合成能力。最重要的是NUKE有嚴格的色彩空間管理系統,還支持OCIO和ACES色彩工作。NUKE作為一款線性工作流軟件,非常優秀。
相比之下,AE非常靈活,可擴展。他有很多插件可以用(插件越多會讓軟件越卡),可以很快做出一些簡單的特效。比如各種粒子效果,偽三維特效,燈光效果等等。另外,在AK大神、REEGAINT等大咖的加持下,AE也可以很好的完成一些簡單的三維效果。現在E3D和ORB也支持GPU加速和PBR材質流,可以非常快速的完成酷炫效果和產品展示。在不久的將來,AK還將發布一個可以直接讀取VDB的插件星云,它可以制作非常好的體積光。另一個最特別的是MG動畫領域。我相信沒有人會用核武器來做這件事。
但是使用分等級的工作流程必然會限制他的工作規模。他不適合大型項目的團隊合作。所以如果你單打獨斗做一些小項目,AE會是個不錯的選擇~
總之這兩個軟件各有千秋,我也很喜歡,在合適的情況下可以說是非常好用!
純手機代碼,希望對你有幫助[耶]