從寫實渲染效果方面比較,3dmax和c4d哪個更強?
C4D和MAX的默認渲染器都不是實時渲染的,所以必須安裝第三方插件,很多第三方插件都會產生兼容雙方的版本。馬克斯對它不熟悉。在C4D,許多物理渲染器的實時渲染更加方便。所見即所得,比如Arnold,OC,都很厲害,上手很快,稍微有點基礎的渲染器半天就能上手。
你可以告訴它第一眼看到小白。
3D的軟件數不勝數,渲染器和建模軟件非常細致。比如3x和c4是最差的自帶渲染器的軟件。您必須手動安裝其他渲染器插件。最廣泛使用的渲染器是這些V睿米阿諾德按鍵。
簡單的水墨建模(靜態(tài)建模,不考慮角色雕刻)sketchmaster加上其他渲染器是你最好的工具。
動力方面呢?
3x和c4,像ik解算器和軌跡運動,c4s的亮點是兼容ae文件,做3d視頻不錯。
3dmax怎么會這么慘?總是等于家裝的畫面。
我我正面臨這個問題。現在在渲染室,老板不不喜歡Oc的效果,而且有噪點問題,渲染器本身的光線處理也有問題,就是渲染出來的圖像質量還好,但是底紋的感覺不好,不如max。然而,c4d的標準渲染器在渲染室就可以了,渲染室離boss的要求高于oc。
大概是因為oc是無差別渲染器,所以打算再學一個rs(差異化渲染器),然后根據需要用幾個渲染器。自己做事情還是喜歡用oc,工作的時候會用standard或者vray或者rs。
沒有比這更強大的了,要靠第三方渲染器,渲染器經常用vrlmenstwco。
C4D-如何給立方體貼圖【給模型添加圖片】?
1.創(chuàng)建一個立方體。并按下鍵盤的c鍵,將這個立方體變成可編輯的對象。然后到這里的臉水平。
2.在視圖的空白位置點擊鼠標,然后按鍵盤的CTRLA執(zhí)行全選命令;選擇立方體的所有六個面,并將它們變成黃色高光。
3.再次按下鍵盤的I鍵,調出"內部擠壓"工具;我們的目光移向的屬性窗口內部擠壓"工具。更改amp的值最大角度"到10;更改amp的值偏移和到0;其他選項保持不變。
4.再次按下鍵盤的兩個鍵UI,執(zhí)行取消選擇的命令。再次查看視圖中的立方體。最初,六個面以黃色突出顯示,但現在面之間的邊以黃色突出顯示。
5.轉回實時選擇工具,然后按鍵盤的DELETE鍵執(zhí)行刪除命令。單擊要分離的曲面并選擇它。