UG8.0掃掠實體,是曲面實體,怎么做呢?求解?
如果閉合曲線沿引導線掃掠,則它是實體;如果非閉合曲線沿引導線掃掠,則它是薄板。
你想要一塊還是一塊?
好像沒有彎曲固體這個詞。
或者你的方法不太對。如果可以的話,貼想做的立體圖,或者詳細描述一下。
ug怎么選曲面中心?
用UG打開你的零件,然后切換到繪圖。添加主視圖后,創建剖面視圖。“剖視圖”對話框具有扭曲線的功能。您可以直接選擇一個切割點,或右鍵單擊以同時選擇多個點。也就是說,你的切割位置點在哪里,就放在哪里。
UG在曲面中間畫線?
盡可能具體。如果您正在尋找提取曲面曲線,它在建模命令中。在插入-特性曲線命令中,如果是UG的高版本,這個命令是隱藏的,需要搜索。
另外,相對于MC9.1,更高版本的MC和UG操作起來確實比較麻煩。
ug怎么用平底刀走曲面?
Ug用平底刀走曲面:用固定軸輪廓銑削內曲面區域,鋸齒形往復運動時,只要改變方向,沿著斜面走就行了。
學習ug哪一部分最難。是曲面嗎?
造型是曲面。其他領域如果有鈑金,我感覺最難的是有限元分析和運動仿真。可以說學這個真的可以算是大神級別了。當然,還有一個領域,UG編程和CAM數據控制,更難看。
ug編程半圓曲面的加工方法?
不可能,現在幾乎所有的軟件都是用點逼近來加工曲面。區別在于兩點間距離的準確性。但是處理的時候怎么設置精度呢?
即使是點近似,在UG中一般也是以0.002的精度計算,效果應該不多。怎么能直接看出是一條小直線呢?
UG怎么樣用曲面法向鉆多孔?
是要在曲面上畫孔,還是因為孔已經畫好了,所以要寫數控加工程序?
如果在曲面上繪制法向孔,可以輸入hole命令,打開曲面上的點,立即捕捉曲面上的位置;
如果要編寫NC程序,需要進入加工模塊,使用孔加工功能進行編程。