maya中3鍵也是圓滑,但是這種圓滑后如何取消呢?
不推薦3鍵模式,尤其是新手。3鍵模式相當(dāng)于添加細(xì)分兩次的構(gòu)建歷史(在默認(rèn)參數(shù)下)。如果真的需要細(xì)分,直接根據(jù)需求細(xì)分即可;如果你不t按下3鍵模式,您可以t看不到,說明基本拓?fù)洳缓细瘛?/p>
原則上建議先拆UV再綁定,圖可以以后再畫,不會影響(但是不要t等到烘焙法線綁定,避免修改模型的UV或軟硬邊設(shè)置)。結(jié)合1,先細(xì)分成合適的。
水平,刪除紫外線,刪除施工歷史,綁定。
瑪雅現(xiàn)在很方便。它不UV和細(xì)分領(lǐng)域誰第一不重要。反正都是先剪成uv殼再自動展開。細(xì)分后會帶來一些UV變形(按3),建議先細(xì)分。但是如果是手動細(xì)分的話,這個變形很容易修復(fù),放松就好了(但是按3的細(xì)分是修復(fù)不了這個uv變形的)。
當(dāng)然動畫放在UV之后,先UV,再綁定,然后動畫,貼圖和材質(zhì)可以和綁定動畫同步。在實際制作中,通常使用referenc
maya怎么復(fù)制模型中的一部分?
正常復(fù)制的話Ctrld是可以復(fù)制的。然后點擊控制手柄向外拖動,移動后就可以shiftd了。。
繼續(xù)按shiftd,根據(jù)您拖動的距離制作等效的副本。你自己試試。另外,ctrlD是一個特定的副本。可以關(guān)聯(lián)一些相關(guān)的屬性。一般在對稱模型較多的情況下經(jīng)常使用。你調(diào)整一個點,就會選擇另一個對稱點進(jìn)行操作。或者PS:(瑪雅的快捷鍵是區(qū)分大小寫的)。