maya倒角多少合適?
Maya倒角的具體操作步驟如下:
1.首先,以立方體為例建立多邊形模型。您可以直接在工具欄上創(chuàng)建立方體,也可以在“創(chuàng)建”下拉菜單下創(chuàng)建多邊形。
2.單擊模型,然后右鍵單擊模型以顯示模型的邊。
3.然后我們選擇需要倒角的邊。
4.執(zhí)行倒角命令,通過右邊屬性欄的分數(shù)和線段調(diào)整倒角效果。
5.以段數(shù)為1時的平滑效果為例,根據(jù)自己的模型需求進行調(diào)整。可以看出,分段數(shù)越大,模型的棱角越尖銳。
maya2018屬性編輯器沒有了怎么弄回右邊?
只需編輯并打開windows%uV紋理編輯器。修改的UV段的數(shù)量是輸入部分**右邊屬性欄中的兩個屬性。
maya非線性彎曲如何操作?
1.首先,創(chuàng)建一個新的立方體模型。將其寬度調(diào)整為20段。用縮放工具拉伸它。
2,然后找到變形菜單,找到變形-非線性-彎曲選項并點擊。
3.單擊彎曲命令后,視圖中會出現(xiàn)一個額外的bend1handle對象,它就是彎曲手柄。
4.同樣,控制手柄的位置可以通過旋轉(zhuǎn)和移動工具來調(diào)整。
5.點擊"輸入和輸出在右邊修改下面的曲率值。請注意,上面顯示的黃色值不能修改。
6.如果選擇pCub
maya怎么給字體添加曲線運動?
1.首先,創(chuàng)建一個新的立方體模型。將其寬度調(diào)整為20段。用縮放工具拉伸它。
2.然后找到變形菜單,找到變形-gt非線性-gt彎曲選項,點擊。
3.單擊彎曲命令后,視圖中會出現(xiàn)一個額外的bend1handle對象,它就是彎曲手柄。
4.同樣,控制手柄的位置可以通過旋轉(zhuǎn)和移動工具來調(diào)整。
5.點擊"輸入和輸出在右邊修改下面的曲率值。請注意,上面顯示的黃色值不能修改。
6.如果選擇pCube1進行縮放,您可以看到彎曲效果是實時應(yīng)用的。