C4D中如何將封閉的線條做成有厚度的立體模型?
在C4D如何把閉合線做成有厚度的三維模型?
1.如圖,在工作區(qū)畫一個封閉的圖形,或者在AI中畫一個圖形,然后在c4d中打開。
c4d怎么把矩形盒子的直角變成圓角?
在C4D放下模型C后,選擇邊緣模式、倒角功能和徑向偏移模式。根據(jù)你的模型尺寸填寫具體數(shù)字。
c4d怎么把正方體的角變成圓角?
選擇立方體計算機右側(cè)的基本列,并檢查圓角。
CDR里擴輪廓邊時怎么樣才能擴成圓角?急?
我不我不太明白你題目中的大綱指的是哪一個,所以我來回答所有的大綱。
1.樣條外輪廓。話不多說,c4d操作界面右側(cè)有一個立方體圖標(biāo),還有一個鋼筆圖標(biāo)。長時間按左鍵,會看到一段文字。單擊它并在屬性欄中輸入文本。
2.平面外輪廓。使用運動圖形中的文本效果,在“屬性”列中輸入文本后,在“封口”的“選項”列中,將頂部和末端封口更改為“無”或“圓角”。
3.現(xiàn)有的文本,想要提取樣條輪廓。首先選擇已經(jīng)過C的文字,然后在邊緣模式下選擇一圈邊緣。最后,在頂部菜單欄中,單擊網(wǎng)格-命令-提取樣條線。
c4d三角形怎么做圓角?
方法/步驟:
1打開C4D,單擊創(chuàng)建,單擊對象,然后單擊多維數(shù)據(jù)集。
2點擊"轉(zhuǎn)換成可編輯的圖形,點擊"邊緣模式",然后單擊圖形的任意邊緣。
3右擊執(zhí)行"倒角和倒角命令,左鍵拖動邊,完成圖形的倒角。
4單擊"工具"選項,并自行設(shè)置參數(shù),那么它將成為一個圓角。
5擠壓看效果。按住CTRL鍵,然后單擊細(xì)分曲面的圖標(biāo)以彈出面板,并單擊“擠出”。
c4d圖文建模教程?
C4d圖形建模教程如下:
1、
首先,打開我們的C4D。
2、
文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點擊使其變成可編輯對象,點擊點選項刪除D的內(nèi)圓,點擊左上角的點,右鍵設(shè)置起點,取消選中閉合樣條線并點擊D左下角的點,在俯視圖中上移一定距離,繼續(xù)上移與D左上角的點相交。
3、
長按自由樣條線創(chuàng)建一個新的矩形,改變寬度和高度為33。長按細(xì)分曲面創(chuàng)建一個新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點選項,右鍵創(chuàng)建一個點,并在右視圖的D水平線上創(chuàng)建一個點。
4、
復(fù)制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點擊文字1,點擊點選項,刪除除D以外的點得到形狀C,縮小移動到C的底部和D的頂部重疊,按細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。
5、
長按立方體,新建一個圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,并將面中的半徑更改為3。移動到D的頂部中間創(chuàng)建一個新的立方體,X,Y,Z的維度都變?yōu)?3。移動到D的頂部重疊并復(fù)制右視圖和前視圖中的立方體,以獲得立方體1。向上移動,復(fù)制前視圖中頂部為C的圓柱體,得到一個圓柱體1。向上移動,將立方體1復(fù)制到前視圖中C的頂部中間,得到一個立方體2。上移,復(fù)制頂視圖中邊為D的圓柱體,得到一個圓柱體2。在前視圖中向下移動到D。
6、
復(fù)制文字得到文字2的點擊點選項,刪除除d以外的點,勾選閉合樣條,將細(xì)分曲面放大到前視圖中文字的長度,新建一個擠壓,將文字2放在擠壓下方點擊擠壓,將第三個數(shù)據(jù)改為對象中的10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
7、
復(fù)制文本2得到文本3,在右視圖中向右移動復(fù)制C的文本得到文本4,在右視圖中向右移動并直線按下帶有文本3的數(shù)組創(chuàng)建新的樣條布爾,將文本3和文本4放在樣條布爾下面,右鍵刪除對象連接并按下細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的拉伸1將樣條布爾放在拉伸下面,將對象中的第三個數(shù)據(jù)改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
8、
新建一個立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點擊運動圖,新建一個克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運動圖形-效應(yīng)器,創(chuàng)建隨機單擊克隆效應(yīng)器,將隨機拖動到效應(yīng)器中,然后單擊隨機。在參數(shù)中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。
9、
長按立方體新建一個平面,放大平面,移動到克隆體下面新建一個相機,選擇角度,右鍵添加保護標(biāo)簽新建一個下載光,放在主體建模的右后方新建一個物理天空,其中強度改為50;在陽光下,強度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復(fù)合標(biāo)簽。如果你不t檢查相機,您可以創(chuàng)建一個新的下載HDR預(yù)設(shè)長按立方體,創(chuàng)建一個新的空白對象,并將空白對象向上移動到主體建模的中間。
10、
新建一個材質(zhì),背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復(fù)制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內(nèi)層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質(zhì)的反射率更改為1.517,默認(rèn)高光衰減為-22,高光強度為57。添加一層GGX。在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預(yù)置改為玻璃。為玻璃新建一個材質(zhì),命名為圓柱體,關(guān)閉顏色反射,添加一層GGX,粗糙度改為14;在菲涅爾層,菲涅爾改為導(dǎo)體,預(yù)置改為鋼,新建一個材質(zhì),命名為主色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光層,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射層,增加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。
11、
在渲染設(shè)置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點按檢查了景深的相機,并將空白對象拖到焦點對象中。物理學(xué)中,光圈改為0.5。