想當一個場景設計師,有什么建議嗎?
我還是一個沒有經驗的新手。希望大家給點建議。
個人認為,最快的方法就是向師傅和團隊學習,找到適合自己的崗位。場景設計師還是需要一些天賦的,空間思維邏輯,對空間的感知和模擬,需要一段時間的自我學習和整理。
如果你做場景設計,你最好能接觸和掌握各種風格的設計,因為對以后就業有幫助。比如你只懂動漫風格,其他一些風格的場景可能就不會了,這就大大限制了你的就業。
其實畫風有很多種,寫實、寫意、唯美、簡約、草稿、可愛等等。最好能形成自己的風格。復制母版s風格確實有助于能力的提升,但也可能會限制自己的畫風。
瑪雅必須學會。如果涉及特效,unity3d必不可少。如果你有一些資料,可以從藍鉛筆下載。有很多資源。也建議你去藍鉛筆看看視頻教程,對你會有很大的幫助。
三維動畫場景設計主要是動畫場景的概念設計,包括場景的結構、渲染畫面的色彩、各種光照條件的效果(如白天、夜晚、季節、天氣等。),場景的紋理變化等等。就像三維游戲的場景美術設計一樣,設計流程是從二維場景設計開始,然后進行三維場景設計。
因為這個環節屬于創作范疇,需要通過渲染結果來檢查是否符合創作要求的視覺表達,是否符合導演和制作設計師對環境設計的要求。場景設計往往包括美工部門制作場景的工作,里面設置的道具也很多。
目前我國動漫產業還處于較低水平,這一過程往往簡化為場景制作,基本沒有正式的場景設計概念,缺乏藝術概念設計的正式內容。
先學會思考,再學會操作,最后說說經驗。
為什么說程序員是一個極度勞累的工作?
一個星期五的早上
領導:小代碼,這個功能能實現嗎?需要多長時間?
小碼:對,三天左右;
領導:好的,你這個星期好好干,下周一我要這個功能。
小碼:好的。(在我心中:三字經,老子不周末不休息?)
在7點星期天晚上,領導發來消息。
小代碼,函數寫好了嗎?
"領導,功能實現了,正在測試。估計測試會在晚上完成。我我有點餓了,準備出去吃晚飯。"
"小貓一直很努力。快去吃飯。你今晚可以加班。測試完成后,您將上線。明天早可以睡懶覺,中午回到公司。"
"謝謝你的領導。"
在三點鐘。;凌晨一點鐘,小貓拖著疲憊的身體,終于完成了測試并把項目上線。吃完飯,洗完澡,已經四點多了。;時鐘。小貓迷迷糊糊地走到床邊,重重地躺在床上。
早上九點半,小貓她的夢被一個打斷了。在的另一端,領導匆忙催促讓小貓立即去公司。因為公司周一要開早會。