1.首先打開渲染設(shè)置,找到指定的渲染器,在產(chǎn)品級別將默認(rèn)掃描線改為VR渲染器。
1.0的像素縱橫比和1.333的圖像縱橫比鎖定了這兩個參數(shù)。。。室內(nèi)2000可以,室外增加
1.公開修改輸出大小。測試渲染階段不能太大。圖像的長寬比要根據(jù)自己的構(gòu)圖需要來設(shè)置。記得鎖定寬高比。
設(shè)置方法如下:
1.參數(shù)非常簡單。打開渲染面板,設(shè)置圖像的高寬比為2,寬度設(shè)置為4000左右,這樣會造成圖像模糊。
3dsmax圖像縱橫比設(shè)置取決于渲染效果或渲染方法。
如果沒有特殊要求,可以保持默認(rèn)的圖像縱橫比1.333。
如果想用文言文效果表現(xiàn)卷軸畫風(fēng)格,可以設(shè)置2個以上。也可以用豎畫設(shè)置為1:2左右。
如果渲染方法是360°全景,圖像的縱橫比必須為2。
屏幕尺寸為7.85英寸(對角線),4:3的長寬比為6.28英寸(約16厘米)長,4.71英寸寬。
總尺寸200x134.7x7.2毫米
利用3dmax相機鎖定圖像縱橫比的方法:
1.首先點擊菜單欄中的渲染-渲染設(shè)置(F10),鎖定圖幅的長寬比,寬度和高度選擇3200*2250。
2.然后,VRay-全局開關(guān)-關(guān)閉全局照明,不檢查不渲染最終圖像。
3.然后,打開圖像采樣器類型自適應(yīng)確定性蒙特卡羅、自適應(yīng)細分、顏色映射類型線性乘法和抗鋸齒濾波。
4.接下來,間接照明——打開間接照明——選擇"發(fā)光圖"在第一次反彈中——選擇"光緩存"在第二次反彈中。
5.發(fā)光圖——當(dāng)前預(yù)置中選擇低——半球細分80——插值采樣50。
6,以下是,燈光緩存,按1800細分。
7.以下是DMC采樣器的設(shè)置。
8.下面,渲染區(qū)域劃分和區(qū)域排序的設(shè)置可以選擇從上到下、從左到右或者其他。
9.最后,一切都設(shè)置好了,當(dāng)然預(yù)設(shè)保存了。