初中數(shù)學(xué)最基本的正投影圖作法?
先畫底投影線(水平直線L),取直線上的一點(diǎn)X為A
AE怎么把圖層的alpha蒙版形狀轉(zhuǎn)換為圖層的遮罩?
蟹腰,我覺(jué)得題主的問(wèn)題可以用軌道面具解決,而且問(wèn)題比較簡(jiǎn)單,不涉及動(dòng)力學(xué)。
效果如下:
1.拖動(dòng)到視頻素材中以調(diào)整位置大小,并向外拖動(dòng)一個(gè)圓角矩形形狀的圖層。圓角的位置和大小可以在屬性中調(diào)整。
2.下軌道調(diào)整蒙版的alpha蒙版是指使用上層的透明通道,上層透明,下層透明,上層不透明。
3.整體預(yù)合成增加了投影來(lái)調(diào)整方向距離的柔和度。預(yù)合成使投影能夠投影圓角矩形的投影,并添加灰色背景,使深色陰影可見(jiàn)。
PS:1。兩個(gè)投影是個(gè)人習(xí)慣,一個(gè)是做光影,一個(gè)是做環(huán)境光陰影,這是從物理角度做紋理的思路。少量的質(zhì)感影響不大,但有時(shí)候一點(diǎn)一點(diǎn)的積累會(huì)有所改善。
2.我沒(méi)有。;不要在圖層樣式中使用投影。雖然圖層樣式是ps中制作紋理的好工具,但是a
AE燈光怎么移動(dòng)位置?
1.新合成;創(chuàng)建一個(gè)新的背景層作為地板。
2.接下來(lái),繪制一個(gè)矩形,并打開地板層和矩形層的三維開關(guān)。
3.新建燈光層;將燈光類型設(shè)置為:點(diǎn);選中:投影;單擊確定。
4.打開背景層的屬性選項(xiàng),在這里更改X軸的值。
5.將燈移至矩形;然后設(shè)置光線的參數(shù);光線是有的,但是長(zhǎng)方形沒(méi)有投影效果;這是因?yàn)槲覀儧](méi)有。;t打開矩形層的投影開關(guān)。
6.點(diǎn)擊矩形層的屬性選項(xiàng),然后點(diǎn)擊材質(zhì)選項(xiàng)看投影。點(diǎn)擊"關(guān)閉"將其顯示為"On"。
7.矩形現(xiàn)在有一個(gè)投影;
8.雙擊燈光圖層調(diào)出面板中的設(shè)置,然后修改燈光的一些設(shè)置,得到不同的投影效果。您還可以移動(dòng)燈的位置并更改投影方向。