ps4光盤下載好后為什么要用光盤玩?
下載后玩ps4光盤最重要的原因是防止盜版。光盤只是一個(gè)啟動(dòng)鍵,只要觸發(fā)就可以玩游戲了!它是用來(lái)防止盜版的!
為什么XBOX和PS4當(dāng)初要使用光盤來(lái)作為游戲載體,而不是像NS那樣使用游戲卡?
選擇光盤還是游戲卡,是90年代主機(jī)大戰(zhàn)的分水嶺。任天堂現(xiàn)在偏手機(jī),和固執(zhí)地選擇游戲卡的決定是分不開的。索尼s選擇CD-ROM是其戰(zhàn)勝任天堂獲得主機(jī)主導(dǎo)權(quán)的關(guān)鍵。在討論為什么任天堂選擇游戲卡,索尼和微軟選擇CD的時(shí)候,首先要明確順序。是任天堂最先失去了客廳游戲市場(chǎng),選擇在掌機(jī)中另辟蹊徑,而不是任天堂主動(dòng)放棄客廳游戲機(jī)。所以有人說(shuō)任天堂選擇卡帶是因?yàn)榉奖悖@個(gè)結(jié)論可以站不住腳。
在雅達(dá)利崩潰后全球玩家對(duì)主機(jī)游戲制造商失去信心的時(shí)代,任天堂主宰了主機(jī)市場(chǎng)。任天堂作為見證了上一代主機(jī)霸主崩潰的游戲圈浪潮,自然吸取了教訓(xùn),對(duì)游戲品質(zhì)要求近乎苛刻。
憑借第一方游戲的超級(jí)玩法和高品質(zhì),任天堂迅速占領(lǐng)了游戲市場(chǎng)。到1990年,大約三分之一的美國(guó)家庭擁有N《最終幻想7》,《生化危機(jī)》和《皇牌空戰(zhàn)》。
當(dāng)玩家在PS1上玩《《最終幻想7》》這樣劃時(shí)代的游戲時(shí),屬于任天堂的卡帶主機(jī)時(shí)代就結(jié)束了。
對(duì)于游戲公司和主機(jī)廠商來(lái)說(shuō),想要占領(lǐng)玩家的客廳,做大型游戲,選擇光盤存儲(chǔ)是唯一的可能。所以現(xiàn)在在主機(jī)市場(chǎng)廝殺的索尼和微軟都采用光盤作為存儲(chǔ)介質(zhì)。任天堂雖然在主機(jī)市場(chǎng)失利,但在掌機(jī)市場(chǎng)闖出了一條自己的路。掌機(jī)最重要的是便攜性,所以任天堂一直保持卡帶的存儲(chǔ)形式。
不過(guò)從游戲的內(nèi)容和性質(zhì)來(lái)看,無(wú)論是索尼《戰(zhàn)神》系列,《最后生還者》系列或微軟s《光環(huán)》系列,主機(jī)平臺(tái)上的游戲都是寫實(shí)的,寫實(shí)的,特效的。任天堂s游戲多以玩法為主。這是存儲(chǔ)介質(zhì)造成的。
所以CD成了XBOX和PS4的選擇,卡帶成了NS的選擇。