為什么c4d材質(zhì)的法線是亮面暗的?
論對齊法線和翻轉(zhuǎn)法線的重要性
先對齊,在看有可能已經(jīng)合適了,還是黑,在翻轉(zhuǎn)法線;
還有材質(zhì)里面可以選擇側(cè)面-雙面
零基礎,如何快速入門UI設計?
個人感覺要做ui設計,技術(shù)是一方面,審美和天賦可能更重要些![呲牙]
ui設計好學嗎?
零基礎入學,但是學習過程主要看個人,不要因為一點問題挫折就輕言放棄,學會學習,不懂就問,解決一個個小問題,你就同樣解決了許多大問題,在學習中成長,在設計中進步,你會喜歡UI設計的,但是如果簡單放棄,如果不解決自身所困惑的地方,你會覺得UI設計的學習十分困難。
c4d中如何讓兩個點對齊?
可以在坐標前面右鍵復制坐標,粘貼到另一個對象上。想要對齊到同一坐標軸就復制另外兩條的坐標,想要完全重合就全部復制。這樣對齊的是兩物體的坐標中心,你應該確保它們坐標中心的對齊能夠達到你想要的對齊效果。
如果想讓它們的部分面對齊,就需要在數(shù)據(jù)層面上有一個把握,按照正確的空間關(guān)系在相應坐標欄內(nèi)手動輸入數(shù)據(jù)。
c4d頂點如何對齊?
1、第一步;打開我們要對齊的文檔,這里我新建了一個“姓名”文檔來給大家做演示,我在這個里面輸入一些人的名字。
2、第二步;點擊鼠標右鍵,會出現(xiàn)一個下拉菜單,在下拉菜單中有一個“段落”選項,或者點擊,word文檔上部命令菜單里面,有一個傾斜45度的“??”段落符號。
3、第三步;選擇“段落”會出現(xiàn)一個“段落”對話框,在對話框左下角有一個“制表”選項。
4、第四步;選擇“制表位”,會出現(xiàn)一個“制表位”對話框。
5、第五步;我們可以看見“制表位位置”里面需要我們填多少個字符,這里我們要根據(jù)我們需要進行填寫,一般每個字占一個字符,我們一般每個名字前空出兩個字符,這里我們每個名字按5個字符進行控制,默認的已經(jīng)輸入了5,這里我們輸入10,同時點擊下面的“設置”按鈕。
c4d翅膀怎么動起來?
答:c4d翅膀動起來的方法。
1.制作一個有翅膀構(gòu)造的模型。2.建造一個樣條線。3.選中對齊曲線。4.把樣條線拖入到對其曲面中。目的是讓蝴蝶有個運動的軌跡。5.給名稱為翅膀的模型賦予姿態(tài)變形。(這個參數(shù)重點)
6.“點”打勾。這樣相對而言不容易錯面。7.打勾后自動成為這個界面。8.點擊添加姿態(tài)用于保存了這個形態(tài)。9.控制翅膀模型的點線面調(diào)整到翅膀煽動到后半部的時候再次添加姿態(tài)。
10.切換為動畫模型,改變姿態(tài)0的參數(shù),翅膀的煽動的動畫就有了。11.開始打上關(guān)鍵幀,第一步選擇你在哪個時間段,然后調(diào)整參數(shù),最后在小圓點那點擊成紅色。然后這里就有一個對其曲面關(guān)鍵幀了。(這里為0幀時間段,參數(shù)0)
12:在后面的一個時間段同上設置關(guān)鍵幀(這里為55幀時間段,參數(shù)100.),這樣對其曲面的動畫幀數(shù)就完成了。13.在姿態(tài)變形這里設置幀數(shù)(這里在0幀時間段,設置姿態(tài)0的參數(shù)為0%的幀數(shù))
14.(這里在25幀時間段,設置姿態(tài)0的參數(shù)為100%的幀數(shù))再次設置。然后在50幀數(shù)在設置跟0幀時間段一樣參數(shù)的幀數(shù)(50幀時間段,設置姿態(tài)0的參數(shù)為0%的幀數(shù)),因為翅膀要煽回來嘛。15.為了方便瀏覽這里我樣條改為了圓形,這里注意”切線”一定要打勾,以確定它的飛行方向。16.改為Animate界面。
17.選擇要控制的關(guān)鍵幀,然后循環(huán)設置為30,這樣能在只有一個關(guān)鍵幀的情況下,它會煽動翅膀30次。并且蝴蝶類模型飛行的效果動畫就完成了。