國內(nèi)pc游戲為主流,主機游戲冷淡的原因是什么呢?
因為國內(nèi)的游戲玩家從小就不被鼓勵玩游戲,即使在2000年之前,游戲機還沒有被禁止的時候,也沒有多少家庭愿意主動給孩子買游戲機。這個對概念影響很大(消費水平有限),但是紅白機成為了最火的游戲機,但是好景不長。游戲機被禁后,國內(nèi)玩家很少玩了,至少買游戲機的屬于少數(shù)群體。
但是,PC電腦的性質(zhì)不同。雖然一開始很貴,但它是學(xué)習(xí)和創(chuàng)造生產(chǎn)力的工具。PC普及之初,全國高度重視,有條件的家庭爭相購買電腦。隨著普及度的提高,國產(chǎn)電腦游戲的產(chǎn)能也在增加,因為電腦數(shù)量太多了。
而國外玩家總是以PS、XBOX等游戲機作為主要的游戲裝備。畢竟游戲機相對便宜,操作簡單,手柄也比較舒服。不需要像PC一樣在玩游戲之前安裝大量的程序和驅(qū)動。對于國內(nèi)游戲玩家來說,PC游戲已經(jīng)習(xí)慣了,所以很多人不我感覺不到麻煩。他們更習(xí)慣鼠標(biāo)鍵盤的操作,但是如果換成手柄玩游戲就不習(xí)慣了。
雖然國行很早就有游戲機了,但是國內(nèi)買游戲機玩游戲的玩家還是很少,主要還是習(xí)慣問題。每家每戶都有電腦,大量的"免費"手機游戲已經(jīng)占領(lǐng)了傳統(tǒng)游戲機市場。消費者不Idon’我接受不了主機游戲的高價,國內(nèi)游戲廠商也不接受。;根本感覺不到商機。所以應(yīng)該是大環(huán)境造成了國內(nèi)PC手機為主的游戲設(shè)備。