你好,我是你。在20世紀(jì)60年代的環(huán)境中,很難"發(fā)展與創(chuàng)新一個(gè)新的T職業(yè),除非《魔獸世界》懷舊服沒(méi)那么懷舊,還是boss用惡毒BUG開(kāi)發(fā),暴雪冷漠。
回聲1-@20世紀(jì)60年代的.comT
雖然在60年代,T-tal《魔獸世界》成為了一個(gè)很好的T屋。NAXX時(shí)會(huì)的一個(gè)主要原因是互相挖苦角。
而反騎和野德,雖然裝備精良,也能起到不錯(cuò)的作用,出色的游戲水平也能彌補(bǔ)一定的差距,相比反戰(zhàn)還是差了不少,熊的形象更多的出現(xiàn)在精英怪錢(qián)的野外。
而且除非裝備超標(biāo),否則回去碾壓五個(gè)人,或者分開(kāi)"阻力與挑戰(zhàn)小怪一個(gè)接一個(gè),DPS幾乎不可能是t。
20世紀(jì)60年代的反戰(zhàn)
20世紀(jì)60年代的確是軍人最驕傲的版本。在那個(gè)年代,一個(gè)優(yōu)秀的士兵無(wú)疑是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心和支柱。"T能打多少仇恨,就有多少DPS"給戰(zhàn)士們帶來(lái)了無(wú)比的榮耀。然而,在20世紀(jì)60年代,士兵們沒(méi)有。;現(xiàn)在不要這樣玩。關(guān)鍵技能長(zhǎng)時(shí)間冷卻,昂貴的裝備修復(fù)費(fèi)用(六七十年代開(kāi)荒是板甲永遠(yuǎn)的痛),可怕又無(wú)法避免的游戲難度(只服務(wù)5%精英的設(shè)計(jì)理念)讓優(yōu)秀的士兵大放異彩,而不合格的往往被無(wú)情淘汰。那時(shí)候演一個(gè)好兵真的很難。
以上是隋念君對(duì)懷舊服的看法,也就是60年代丁字褲的地位。
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