3dmax怎么把兩個(gè)模型中間變成鏤空?
如何簡單的用3DMax畫出鏤空的模型?1.用最基本的樣條線畫出鏤空條的所有部分。
2.將各部分連接成一個(gè)整體。
3.轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形并擠出命令,導(dǎo)入cad文件凍結(jié)當(dāng)前選擇,使用樣條線對圖形進(jìn)行描邊,圖形各部分描邊繪制成功后將樣條線轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇可編輯多邊形的面級別,右鍵單擊擠出命令,完成空心圖形的建模,希望對有需要的人有所幫助。
3dmax制作房間步驟?
1.首先,我們將平面圖或平面圖參考導(dǎo)入3D軟件。
在maya里導(dǎo)出的obj模型導(dǎo)入到max中,是一個(gè)整體,怎么分開啊,求助大神?
如果maya導(dǎo)出的OBJ模型沒有合并成一個(gè),那么當(dāng)max導(dǎo)入時(shí),下面會有多個(gè)模型名,所以我們不應(yīng)該檢查"作為單一網(wǎng)格導(dǎo)入"這個(gè)時(shí)候。如果導(dǎo)出時(shí)模型是集成的,那么只能通過在max中選擇元素來分離模型。
3dmax模型和衣服如何弄成一個(gè)整體?
3Dmax模型和衣服融為一體,可以分組,也可以連接。
sketchup草圖大師模型導(dǎo)入3dmax?
素描大師s模型在3D中是一個(gè)塌陷的整體,線條非常混亂。最好在3D中建模主要對象,并附上材質(zhì)。
如果你必須給素描大師s建模一個(gè)子材質(zhì),把它變成一個(gè)可編輯的網(wǎng)格,把面分開編輯,把不同材質(zhì)的面分開,分別貼上。
還有一個(gè)多維子材質(zhì)球來改變材質(zhì)的ID號,使之與物體表面的ID號一致。
兩種方法都可以。