面向?qū)ο蠓诸惙椒ǖ亩x?
1.描述用戶和。;的需求。
2.為創(chuàng)建軟件設計奠定基礎。
3.定義一組可以在軟件完成后確認的需求。
4.發(fā)現(xiàn)角色和參與者。
5.發(fā)現(xiàn)用例。
6.建立一個用例模型。
7.進行領域分析。
8.建立對象關系模型。
9.建立對象行為模型。
10.建立功能模型。
特點:面對更復雜的系統(tǒng),我們可以把它作為一個對象來分析。作為一個對象,一個系統(tǒng)(一個問題的完整解決方案)可以由多個部分組成。同樣,這個對象也可以由多個對象組成。同類事物可以用一個物體來表示。這樣做的好處是靈活高效,可以大大減少設計人員的工作量,簡化實際模型。
領域?qū)ο罂梢灾苯釉L問嗎?
可以直接訪問域?qū)ο蟆?/p>
領域模型是領域中概念類或現(xiàn)實世界中對象的可視化表示。也稱為概念模型、領域?qū)ο竽P秃头治鰧ο竽P汀K鼈?cè)重于分析問題領域本身,發(fā)現(xiàn)重要的業(yè)務領域概念,并建立業(yè)務領域概念之間的關系。
認知信息加工理論分為哪幾個領域?
認知信息加工理論的認知金字塔模型包括執(zhí)行層、決策層和信息層。
信息加工理論認為人類的認知過程就是信息加工的過程,并試圖建立心理活動的計算機模型;它涉及到人們?nèi)绾侮P注、選擇和接收信息,如何對信息進行編碼、內(nèi)化和組織,以及如何利用這些信息進行決策和指導自己的行為。
人機交互評估的六個步驟?
在人機交互系統(tǒng)的設計中,首先要構(gòu)建人機交互模型,遵循相應的人機界面設計規(guī)范。人機交互模型是描述人機交互系統(tǒng)中交互機制的結(jié)構(gòu)化概念模型。目前已經(jīng)提出了很多模型,如用戶模型、交互模型、人機界面模型、評價模型等。
這些模型從不同角度描述了人和機器的特性及其交互過程。了解人機交互模型是開發(fā)人機交互系統(tǒng)的基礎,也是成功設計交互產(chǎn)品必須了解和掌握的知識。
在人機交互模型研究領域,較早提出的一個有影響的模型是Normans執(zhí)行-評估循環(huán)模型。在該模型中,Norman將人機交互的過程分為執(zhí)行和評估兩個階段,共包括七個步驟:
(1)確立目標;
(2)形成意圖;
③動作描述;
(4)執(zhí)行動作;
⑤了解系統(tǒng)狀態(tài);
⑥說明系統(tǒng)狀態(tài);
⑦根據(jù)目標和意圖評估系統(tǒng)狀態(tài)。這個交互模型的建立指出了交互過程的一些特征,有助于從概念上理解交互過程。但由于它是完全以用戶為中心的,所以對于計算機系統(tǒng)來說,它是一個不完整的模型,只考慮了系統(tǒng)的接口部分。