app開發(fā)團(tuán)隊(duì)由哪些技術(shù)人員組成?
網(wǎng)站開發(fā)需求:前臺(tái)設(shè)計(jì)師、美工、php后端程序員;
App開發(fā)需要懂a(chǎn)pp開發(fā)的前端和后端人員。如果是大項(xiàng)目,需要有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)帶隊(duì),人可以找三四個(gè)基本沒有經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)做。
我想自己學(xué)編游戲,該學(xué)哪種語(yǔ)言?
讓從結(jié)論開始:現(xiàn)階段,放棄這個(gè)想法,最多學(xué)C語(yǔ)言,但是不要不要玩游戲。好好學(xué)習(xí),考個(gè)好高中,拿個(gè)C語(yǔ)言技能NOIP國(guó)家二等獎(jiǎng),然后去C9自己招,然后策劃游戲。
我認(rèn)為它確實(shí)python不適合玩游戲,因?yàn)樾收娴暮艿汀;究梢圆挥玫谌綆?kù)寫一個(gè)矩陣運(yùn)算,但是游戲有很強(qiáng)的時(shí)效性還是比得上galgame的,做別的感覺就像用膠水粘庫(kù)。
當(dāng)然游戲是首推C的,但是這個(gè)東西的一大作用就是提高程序員的門檻,字里行間沒太多可說(shuō)的。如果你想從底層玩游戲,恕我直言,它全心全意打好基礎(chǔ)兩三年再回來(lái)就差不多了。所以你應(yīng)該把問(wèn)題改成"什么引擎最適合玩游戲?"然后據(jù)此學(xué)習(xí)。
我推薦2d發(fā)動(dòng)機(jī)的cocos2d。團(tuán)結(jié)有點(diǎn)沉重,但它這不是不可能的。《戰(zhàn)艦少女》的第一版是由unity實(shí)現(xiàn)的。有人記得卡片長(zhǎng)什么樣嗎?無(wú)論如何,你要記住,對(duì)機(jī)器越友好的東西,對(duì)人越不友好,學(xué)習(xí)成本就越大。換句話說(shuō),如果這是任何人都能學(xué)的東西,就不會(huì)有人來(lái)找知乎問(wèn)了。
讓讓我們來(lái)談?wù)動(dòng)螒蚝蛿?shù)學(xué)之間的關(guān)系,這是大多數(shù)人都不知道的。;我不喜歡聽。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與線性代數(shù)有很大的關(guān)系,但是你可以甚至不能在屏幕上畫一個(gè)三角形(當(dāng)然,用輪子就是另一回事了)。僅僅是在屏幕上顯示模型就已經(jīng)是一門科學(xué)了,更不用說(shuō)讓它動(dòng)起來(lái)了。
但這是相當(dāng)抽象的。讓let's說(shuō)點(diǎn)具體的(雖然這個(gè)例子有點(diǎn)坑爹)。你能寫出邊界符號(hào)的作用嗎?"波和粒子的邊界"?如何安排時(shí)間和彈幕的關(guān)系做出那個(gè)圖案?櫻花amp的弧形彈幕如何?;標(biāo)準(zhǔn)普爾西行櫻吹雪"旋轉(zhuǎn)?這種問(wèn)題有個(gè)往什么方向想的概念,不如好好學(xué)習(xí)。
用于解決上述問(wèn)題的參數(shù)方程,高中應(yīng)該是可以接觸到的。
當(dāng)你努力學(xué)完了數(shù)學(xué),有了足夠的人生閱歷,你會(huì)發(fā)現(xiàn),所有能賺錢的手游都是美工堆出來(lái)的,程序員在這個(gè)系統(tǒng)里的位置簡(jiǎn)直少得可憐。然后你會(huì)轉(zhuǎn)向技術(shù)或者藝術(shù)。
我不我無(wú)意貶低游戲界的前輩。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的開創(chuàng)者都是數(shù)學(xué)巨人,我們只能仰望他們。但在,這是一個(gè)邊緣化的學(xué)科,熱度遠(yuǎn)低于人工智能。