現在制圖主要是用2d還是3d?
舉個簡單的例子:你設計一個茶杯。要想讓大家了解這個茶杯的造型、圖案和立體觀察效果,只能用3d,因為它可以直觀、全面地觀察其造型是否符合審美的角度。但2d圖會用在加工中,因為它能準確標注加工尺寸和精度要求。
兩者各有所長。
一般來說,一篇文章前期是3D設計,后期是2D圖紙,上市銷售時是3D動畫。比如汽車外殼就是一個典型的例子:前者是外觀設計,后者是加工工藝。更具體地說,外觀和思維設計屬于3D,但也涉及到制造成本。2D屬于加工階段。然而,在3D軟件發明之前,它都是根據2D設計和處理的。現在兩個都用。
ug3d導2d比例不對怎么弄?
用Ug繪圖時,要設置繪圖比例,設置為1:1即可。
數控2d圖紙是什么意思?
也叫平面畫。
第二張D圖的內容只有水平的X軸和垂直的Y軸。傳統手工制作的漫畫、插畫屬于二維范疇,其立體感、光影都是手工繪制的。二維繪圖軟件包括平面動畫軟件photoshop、coreldraw、painter和flash,以及autocad等專業二維繪圖軟件。
與二維圖紙相對應的是三維圖紙:三維圖紙,即三維空間圖形,用于現代加工制造,三維動畫也包括三維圖形。所有三維圖形都在x-y-z三維時空里。常用的三維繪圖軟件有:3dmax、pro
把3D圖紙轉換成2D圖紙如何轉?
創建繪圖
選擇模型和紙張樣式。
按屬性設置文件屬性
通常,默認情況下,視圖設置為第三個角度。把它變回第一個角度。
設置公差顯示
插入視圖
在繪圖區域中單擊以彈出設置框。
模型視圖選擇
分段設置
視圖比例設置
設置顯示模式(線框實體等。)
投影的鎖定和解鎖(左上角的凹鍵)
插入視圖(例如,這里是投影視圖)
放置投影位置
添加維度鍵
你可以選擇你想要或不要的尺寸。
以上是一些基本操作。具體操作比較復雜。我不這里不想介紹了。