vivo瀏覽器里的小說怎么設(shè)置文字大小?
在vivo瀏覽器中設(shè)置小說文本大小的方法是進(jìn)入vivo瀏覽器-小說-書架-點(diǎn)擊書籍打開-點(diǎn)擊屏幕中間-閱讀設(shè)置-字體大小,在里面設(shè)置字體大小。
●具體操作方法:
1.找到"vivo瀏覽器和手機(jī)桌面上的軟件。
2.打開瀏覽器,找到"小說"
3.點(diǎn)擊小說-書架-點(diǎn)擊書打開-點(diǎn)擊屏幕中間-閱讀設(shè)置-字體大小。
nes格式小游戲一般只有百十k大小,而游戲的內(nèi)容卻不少,還有好多配樂,是怎么做到的?
這個(gè)問題還是很難的。FC游戲?qū)θ萘康目刂品浅>珳?zhǔn)。通常,一個(gè)游戲的大小是幾十KB,而"圖形與圖像在游戲中自然不會以"圖片"。讓下面s解釋一下原理,希望大家不要暈。
圖片分離
卡通塊和圖形字體
調(diào)色板
音樂和音效
畫面分割構(gòu)成了FC游戲中畫面的最小單位,F(xiàn)C游戲的畫面是由卡通細(xì)胞組成的。每個(gè)網(wǎng)格是一個(gè)單元格,每個(gè)單元格是一個(gè)8×8的點(diǎn)陣,大小和一個(gè)字符一樣。
在《超級馬里奧兄弟》,馬里奧在吃紅蘑菇之前是由四個(gè)細(xì)胞組成的,而在吃了紅蘑菇之后,他的身體翻倍,變成由16個(gè)細(xì)胞組成。
問號圖也是由四個(gè)單元格組成(磚塊也是),通常四個(gè)單元格組合成一個(gè)元素成為一個(gè)塊。
漫畫塊和圖形字體單元格有一種圖形字體叫CHR,大小是16X16,一次最多可以定義256個(gè)單元格,序號從0到255。游戲中的所有單元格都是從CHR庫中調(diào)用的,所以游戲中所有圖片的單元格實(shí)際上都是復(fù)用的,圖片容量在這個(gè)16X16256CHR中是有限的。
調(diào)色板調(diào)色板用來給卡通塊上色。FC總共可以使用53種顏色。調(diào)色板從這53種顏色中選擇3種顏色透明"也是一種顏色(此時(shí)顯示背景色),共4種顏色。這四種顏色用來給方塊上色。這意味著每個(gè)方塊只能有4種顏色。
以《惡魔城》背景為例,分為32×30960個(gè)單元,2×2×4個(gè)單元組成一個(gè)區(qū)塊。
CHR沒有顏色和位置,被定義為塊。
定義單元格的操作非常簡單。該系統(tǒng)規(guī)定一個(gè)單元由四個(gè)連續(xù)的存儲單元定義。第一個(gè)內(nèi)存單元格指定單元格顯示的Y坐標(biāo),第二個(gè)是單元格在CHR字體中的序號,第三個(gè)是單元格的顯示狀態(tài)(顏色匹配、左右翻轉(zhuǎn)、上下顛倒并顯示在那個(gè)漫畫頁面上),第四個(gè)是單元格顯示的X坐標(biāo)。在編程中,可以任意指定定義漫畫的內(nèi)存頁面。
調(diào)色板分為幾個(gè)部分。點(diǎn),但是這個(gè)事實(shí)可以通過不同區(qū)域之間的顏色共享來巧妙隱藏。大門中間的紅色與周圍的墻壁融為一體,黑色的背景模糊了城堡與大門的界限。
循環(huán)音樂為了節(jié)省容量,很多FC游戲都使用循環(huán)音樂。為了保證更好的音樂和音效,有些游戲還會單獨(dú)使用音樂聲音增強(qiáng)組件,并在卡帶的硬件層面進(jìn)行處理。
2個(gè)方波(主旋律),1個(gè)三角波(低音),1個(gè)雜波(高音)和1個(gè)PCM(人聲)
移動的角色FC紅白會把移動的角色存儲在顯卡特定的內(nèi)置存儲區(qū)域,這樣我們看到的角色就會在一個(gè)整體結(jié)構(gòu)中移動,就像上面說的小馬里奧是一個(gè)由四個(gè)cell組成的整體。字符的顯示覆蓋了背景。無論背景如何設(shè)置,當(dāng)角色覆蓋上層時(shí),都會設(shè)置為角色的顏色。
滾動FC之前的游戲在滾動操作時(shí)幾乎覆蓋了整個(gè)屏幕,性價(jià)比很低。FC中的PPU可以預(yù)存顯示部分以外的內(nèi)容,玩家觸發(fā)滾屏操作后可以移動游戲鏡頭。
FC顯示屏和聲音原理都很復(fù)雜。讓讓我們簡單了解一下。任天堂黑科技太多了。