ug導入孔都是兩個半孔怎么解決?
鏡像時可以預留接口距離,然后畫或者連開口位置!
UG無法鏡像陣列的特征,求助?
將繪制特征的所有步驟,包括草圖、平面和陣列,打包成組,然后排列這個組。
ug銑出來的面成波浪?
加工處有爛面。只需拆模,鏡像問題面即可。
UG中,引用幾何體中的鏡像,、鏡像體,、鏡像特征,三者有什么區別?
好問題。我能看見你你在努力思考。
鏡像特征是否在幾何體上,鏡像特征操作后,實體仍然是一個。想象一個對稱的部分。
鏡像幾何體和鏡像幾何體是兩個實體。
至于參考幾何體中的鏡像,焦點在參考幾何體上。讓讓我們考慮一下在哪里使用參考幾何。我想那大約是這樣。
UG怎么填充有劃痕的面?
1.首先選擇拉伸命令,選擇要草繪的平面,選擇草繪器調出五角星。
2.然后選擇將擠出的高度更改為150mm。
3.然后在編輯中選擇“鏡像”命令,選擇要鏡像的拉伸實體,然后選擇右側面。
4.然后選擇拉伸命令,選擇繪制草圖的原始平面,并繪制一個圓進行拉伸。
5.然后在編輯中選擇“鏡像”命令,選擇要鏡像的拉伸板材,并選擇右側平面作為對稱平面。
6,然后選擇填充命令,定義草圖,選擇平面繪制矩形,填充成一片。
7、然后選擇填充命令,選擇一個平面畫一個八邊形和八邊形來填充。
8,然后選擇加厚命令,選擇要加厚的切片。
請問,我想用UG把這些孔堵上,該怎么做?
這個圖大致對稱,一次堵一個洞。唐先不求和,再鏡像。沒有什么特別的方法。
問:
請問我應該用什么順序來補洞?
回答:
方法有很多。讓簡單地說一個:將底部邊緣拉伸成固體,然后將頂部表面齊平。當然,頂部的倒角需要先刪掉,然后求和。
問:
地下的地圖是最難得到的。。。我試著拉伸。我可以t。
回答:
畫一個比那個洞大一點的實體,求和。