maya怎么加段數(shù)?
1、打開maya,創(chuàng)建一個(gè)球體。
2、選中球體,編輯-按類型刪除-歷史。
3、選中球體,效果-選擇創(chuàng)建破碎后面的小方框圖形。
4、“碎片數(shù)”是球體破碎后的個(gè)數(shù),“擠出碎片”是球體破碎后個(gè)體的厚度,“種子數(shù)”為0時(shí),隨機(jī)破碎,為1時(shí),同一球體破碎兩次,碎片模型一樣,創(chuàng)建。
5、把破碎的球體拉出來。
6、重新選擇破碎球體某一部分。
7、移動(dòng)到一邊,修改物體段數(shù)成功。
Maya如何彎曲模型?
1、首先,我們新建一個(gè)立方體模型。調(diào)整其寬度分段數(shù)為20.用縮放工具將其拉長(zhǎng)。效果如圖。
maya如何彎曲2014?
1、首先新建一個(gè)立方體模型。調(diào)整其寬度分段數(shù)為20.用縮放工具將其拉長(zhǎng)。
2、然后找到變形菜單,找到變形-非線性-彎曲選項(xiàng)并點(diǎn)擊。
3、單擊彎曲指令后,視圖中多了一個(gè)bend1handle對(duì)象,這個(gè)是彎曲控制柄。
4、同樣的可以動(dòng)過旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)工具調(diào)整控制柄的位置。
5、點(diǎn)開右邊的“輸入”,修改下面的曲率數(shù)值。注意,上面的那個(gè)黃色的顯示數(shù)值是不可以修改的。
6、如果選中pCub
maya正方形怎么切角?
maya一行字體怎么彎曲?
1、首先新建一個(gè)立方體模型。調(diào)整其寬度分段數(shù)為20.用縮放工具將其拉長(zhǎng)。
2、然后找到變形菜單,找到變形-gt非線性-gt彎曲選項(xiàng)并點(diǎn)擊。
3、單擊彎曲指令后,視圖中多了一個(gè)bend1handle對(duì)象,這個(gè)是彎曲控制柄。
4、同樣的可以動(dòng)過旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)工具調(diào)整控制柄的位置。
5、點(diǎn)開右邊的“輸入”,修改下面的曲率數(shù)值。注意,上面的那個(gè)黃色的顯示數(shù)值是不可以修改的。
6、如果選中pCub
maya多邊形怎么加分段?
polygon模塊下,editmesh菜單insertedgelooptool這是加環(huán)線,快捷是選擇物體shift右鍵,insetedgelooptool還可以使用Splitpolygontool