blender陣列為什么會(huì)變大?
blender數(shù)組會(huì)因?yàn)樵O(shè)置錯(cuò)誤而變大,解決方法如下。
按【A】選擇所有對(duì)象,按【CtrlA】選擇所有變換,所有對(duì)象的原點(diǎn)都會(huì)回到世界坐標(biāo)原點(diǎn),從而統(tǒng)一。
此時(shí)場景中物體的相對(duì)位置和縮放大小都是相對(duì)于世界坐標(biāo)的,這樣才能保證你復(fù)制的東西也是相對(duì)于世界坐標(biāo)的。
此時(shí)通過代碼得到的物體坐標(biāo)就是其幾何中心相對(duì)于世界坐標(biāo)的坐標(biāo)點(diǎn)。
blender怎么復(fù)制統(tǒng)一距離?
打開界面頂部的開機(jī)復(fù)制方程式,選擇數(shù)值求解。
blender的復(fù)制快捷鍵?
右鍵單擊前兩個(gè)關(guān)鍵幀(要復(fù)制的幀)的中軸,選擇“復(fù)制”,然后選擇目標(biāo)幀(要復(fù)制的幀)。右鍵單擊中軸,選擇粘貼-粘貼。第二,我在第一個(gè)關(guān)鍵幀按S鍵拖放前一幀的目標(biāo)幀再按S。
blender導(dǎo)出fbx沒有貼圖怎么辦?
1.打開攪拌機(jī)創(chuàng)建一個(gè)立方體。
2.創(chuàng)造"材料與工程和"紋理和為了魔方。
3.點(diǎn)擊圖標(biāo)"包裝攪拌機(jī)到磁盤和在amp的左邊源與源在紋理中,它將變成灰色并且不可編輯。
4.切換到"質(zhì)地"著色模式看模型貼圖效果。
5.然后開始導(dǎo)出,并從工具菜單中選擇文件-導(dǎo)出-FBX(FBX)。
6.為路徑模式選擇復(fù)制。
7.然后點(diǎn)擊復(fù)制右邊的小方框,使它看起來像一個(gè)"紙箱",并將映射的含義保存到fbx文件中。然后點(diǎn)擊右上角來命名"測試與測試和"出口fbx"。
8.完成后,在我們導(dǎo)出的位置會(huì)有一個(gè)額外的測試文件。
9.現(xiàn)在我們可以將這個(gè)測試模型文件導(dǎo)入到unity3d或者其他一些3d工具中,地圖仍然在那里。